二十四格24frames
编导 · 导演NO.165 / 166
看动画:他抬头看向画面右上方,下一个镜头就从他的位置往右上方仰拍,给出他看到的东西——视线方向对上了,观众就跟着他「看见」。线稿演示,只示意技法本身,不是成片画面。

编导 · 导演

视线匹配Eyeline Match

人物看向画外某处,下一个镜头就给他看到的东西,方向要对得上。

类别
导演
分组
进阶
介质
编导
全库
165 / 166

这是做片子的一个步骤,不是画面技法;完整流程见 从零做一部 AI 短片。

提示词模板按生成模型的常见表现自写,尚未逐条真机出片验证;「容易翻车」是经验判断,不是官方限制。

01

什么时候用

揭示人物看到了什么、制造悬念、POV 之前。

02

提示词模板 · 中文

镜头一,人物抬头看向画面右上方,表情从疑惑变为震惊;镜头二,从人物所在位置向右上方仰拍,看到【他看到的东西】。
03

提示词模板 · English

shot 1, the character looks up toward frame right, expression shifting from puzzled to shocked; shot 2, low angle from the character's position looking up and to the right, revealing [what they see].
04

样例提示词 · 直接生成视频

本条技法写在最前,后面带场景、动作、表演与时长;复制后直接投给视频模型,把人物和情节换成你自己的即可。

镜头一,近景,外卖员听见远处的汽车喇叭声,猛地抬头看向画面右上方,表情从沮丧变成惊讶,3 秒。镜头二,从他所在的位置向右上方略微仰拍,看到天桥上一辆亮着大灯的货车正缓缓驶下坡道,车灯照亮飘着的小雪,3 秒。
05

容易翻车

  • 人物看左边,下一镜的东西却出现在右边。
  • 仰俯角对不上:人在低头看,结果给了仰拍。
  • 看的时间太短,观众没注意到视线。
06

参数建议

第一镜写清视线方向(左上、右下);第二镜的机位角度和视线一致。