术语速查表
一页看完 166 条:中文名、英文名、类别与一句话。点名字进详情页,那里有提示词模板和翻车点。
适合两种场景:写提示词时对一下英文写法;看片时认出「哦,这是环绕,不是摇」。左右滑动可看全表。
| 中文 | English | 类别 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 推 | Dolly In / Push In | 运镜 · 基础 | 机身整体向主体靠近,靠透视变化制造压迫或亲密,不是把画面放大。 |
| 拉 | Dolly Out / Pull Back | 运镜 · 基础 | 从主体退开,把周围环境交还给观众。 |
| 摇 | Pan | 运镜 · 基础 | 机位原地左右转动,相当于人在原地转头看。 |
| 移(横移) | Truck / Track Left-Right | 运镜 · 基础 | 机位横向平移,看的方向不变,像沿着一排东西走过去。 |
| 跟 | Following Shot | 运镜 · 基础 | 跟着移动的对象一起走,主体在画面里保持同样大小。 |
| 过肩 | Over-the-shoulder | 运镜 · 基础 | 从一个人肩后看对面那个人。 |
| 前景遮挡转场 | Foreground Wipe | 运镜 · 基础 | 有东西从镜头前扫过挡住画面,遮住的那一下就是切点。 |
| 摇(上下摇) | Tilt Up / Down | 运镜 · 基础 | 机位不动,镜头上下转动,相当于人抬头或低头看。 |
| 升降 | Crane Up / Down | 运镜 · 进阶 | 机位整体上下移动,用高度变化改变信息量。 |
| 环绕 | Orbit / Arc Shot | 运镜 · 进阶 | 机位绕着主体画弧,主体基本留在画面中心。 |
| 变焦推拉(眩晕变焦) | Dolly Zoom | 运镜 · 进阶 | 机位前后移动的同时反向变焦,主体大小不变,背景却被拉远或压近。 |
| 微距推进 | Macro Push-in | 运镜 · 进阶 | 贴到极近再往前推,把平时看不见的纹理放大。 |
| 稳定器跟拍(一镜到底感) | Steadicam Walk-through | 运镜 · 进阶 | 平滑地跟着人穿过空间,不断、不抖。 |
| 升降环绕 | Rise + Orbit | 运镜 · 进阶 | 一边升高一边绕,最像大片的一种。 |
| 航拍揭示 | Aerial Reveal | 运镜 · 进阶 | 无人机从低处或遮挡后飞出、升高,突然揭示出宏大的地形或城市。 |
| 俯拍(顶视) | Top Shot / Bird's-eye | 运镜 · 视角 | 几乎垂直向下看,画面变成平面构成。 |
| 仰拍 | Low Angle | 运镜 · 视角 | 从低处向上看,让对象变大、变强、变压迫。 |
| 荷兰角(倾斜构图) | Dutch Angle | 运镜 · 视角 | 画面整体倾斜,地平线是歪的。 |
| 主观镜头 | POV | 运镜 · 视角 | 观众就是角色,看到角色看到的东西。 |
| 手持 | Handheld | 运镜 · 风格化 | 轻微不规则晃动,模拟有人举着机器在现场。 |
| 甩镜 | Whip Pan | 运镜 · 风格化 | 快速横摇到画面全糊,再急停在新主体上。 |
| 穿越机 | FPV Drone | 运镜 · 风格化 | 高速穿越、俯冲、贴地飞行,观众被拽着走。 |
| 急推变焦 | Crash Zoom | 运镜 · 风格化 | 镜头焦距猛地推上去,画面一下子冲到人脸上。和「推」不同,它是变焦,没有透视变化。 |
| 大远景 | Extreme Wide Shot | 景别 · 基础 | 人物只是画面里一个点,重点交给环境与地理关系。 |
| 全景 | Wide / Full Shot | 景别 · 基础 | 人物全身进画面,刚好留出上下边距。 |
| 中景 | Medium Shot | 景别 · 基础 | 腰部以上,动作与表情都能看清。 |
| 特写 | Close-Up | 景别 · 基础 | 脸部或一件物体占满画面,其余信息被排除。 |
| 过肩 | Over-the-Shoulder | 景别 · 基础 | 越过一人肩背看另一人,交代两人关系与视线。 |
| 近景 | Medium Close-Up | 景别 · 基础 | 胸部以上,表情看得清,又带一点身体和环境。对话最常用。 |
| 大特写 | Extreme Close-Up | 景别 · 进阶 | 只留眼睛、手指、嘴唇这类局部,逼观众看细节。 |
| 广角 | Wide-Angle Lens | 镜头 · 基础 | 视角大、纵深夸张,前后景都被拉进画面。 |
| 长焦压缩 | Telephoto Compression | 镜头 · 基础 | 远处景物被拉近压扁,前后层叠在一起。 |
| 浅景深 | Shallow Depth of Field | 镜头 · 基础 | 只有主体清楚,前后都虚掉。把观众的眼睛锁在一个地方。 |
| 微距 | Macro Lens | 镜头 · 进阶 | 贴到几乎接触物体,把毫米级细节变成主画面。 |
| 变形宽银幕 | Anamorphic | 镜头 · 进阶 | 宽画幅加横向蓝色耀斑,电影感的来源之一。 |
| 焦点转移 | Rack Focus | 镜头 · 进阶 | 画面不动,焦点从前景的人或物移到后景,把观众的注意力换个地方。 |
| 鱼眼 | Fisheye | 镜头 · 风格化 | 整幅画面被球形弯曲包裹,边缘强烈外扩。 |
| 伦勃朗光 | Rembrandt Lighting | 光线 · 基础 | 主光侧上 45 度,暗侧脸颊留一块三角光。 |
| 逆光轮廓 | Rim / Backlight | 光线 · 基础 | 光源在人物背后,物体只剩一圈亮边。 |
| 硬光 | Hard Light | 光线 · 基础 | 小光源直射,阴影边缘锐利、对比强。 |
| 柔光 | Soft Light | 光线 · 基础 | 大面积散射光,阴影过渡平缓、皮肤干净。 |
| 黄金时刻 | Golden Hour | 光线 · 基础 | 日出后或日落前约一小时的低角度暖光。 |
| 霓虹实景 | Practical Neon | 光线 · 进阶 | 招牌与灯箱本身就是主光,颜色从环境里来。 |
| 青橙 | Teal and Orange | 色彩 · 基础 | 肤色偏橙、暗部偏青,最通用的大片配色。 |
| 冷暖对撞 | Warm / Cool Contrast | 色彩 · 基础 | 同一画面里一侧暖、一侧冷,用颜色分区。 |
| 低饱和 | Muted Grade | 色彩 · 基础 | 整体退色、黑位略抬,显得克制与旧。 |
| 高饱和 | High Saturation | 色彩 · 基础 | 颜色浓、明度高,情绪直接外放。 |
| 单色调 | Monochrome Grade | 色彩 · 进阶 | 整幅只留一种色相,靠明度分层。 |
| 三分法 | Rule of Thirds | 构图 · 基础 | 主体压在九宫格交叉点上,画面留出方向空间。 |
| 对称构图 | Symmetry | 构图 · 基础 | 以中轴镜像,画面稳定、有仪式感。 |
| 引导线 | Leading Lines | 构图 · 基础 | 用道路、栏杆、光影把视线送到主体。 |
| 留白 | Negative Space | 构图 · 进阶 | 大片空白压迫主体,用空的地方说话。 |
| 框中框 | Frame within a Frame | 构图 · 进阶 | 用门、窗、镜子把主体再框一层。 |
| 胶片颗粒 | Film Grain | 质感 · 基础 | 细腻随机颗粒覆盖全画面,去掉数码的干净感。 |
| 干净数码 | Clean Digital | 质感 · 基础 | 无噪点无颗粒,边缘锐利,信息清楚。 |
| 哑光 | Matte Finish | 质感 · 基础 | 低反光、粗糙表面,光被均匀吃进去。 |
| 湿润高光 | Wet Surface | 质感 · 进阶 | 表面挂水,高光碎成许多小点与流痕。 |
| 磁带质感 | VHS Look | 质感 · 风格化 | 低分辨率、色彩溢出、扫描线与时间戳。 |
| 长镜头 | Long Take | 节奏 · 基础 | 一个镜头持续很久不切,时间在画面里真实流动。 |
| 快切 | Fast Cutting | 节奏 · 基础 | 每个镜头一两秒甚至更短,靠密度推情绪。 |
| 升格慢动作 | Slow Motion | 节奏 · 进阶 | 高速拍摄放慢播放,把一瞬拉长成可看的过程。 |
| 蒙太奇 | Montage | 节奏 · 进阶 | 多个不连续片段并置,用并列产生新意思。 |
| 静止凝视 | Static Hold | 节奏 · 进阶 | 机位完全不动,让画面自己持续一段时间。 |
| 硬切 | Hard Cut | 转场 · 基础 | 前一镜最后一帧直接接下一镜第一帧,不加过渡。 |
| 淡入淡出 | Fade | 转场 · 基础 | 画面在时间上溶解成黑或白,再溶出下一场。 |
| 叠化 | Dissolve | 转场 · 基础 | 前一个画面慢慢淡去的同时,后一个画面慢慢浮现,两者短暂重叠。 |
| 动作剪辑 | Cut on Action | 转场 · 基础 | 在动作进行到一半时切到另一个角度,动作在下一镜接着做完,观众看不出切点。 |
| 匹配剪辑 | Match Cut | 转场 · 进阶 | 用形状、动作或构图相似把两个场景缝在一起。 |
| 跳切 | Jump Cut | 转场 · 进阶 | 同机位同主体,中间时间被剪掉,画面会跳一下。 |
| 遮挡转场 | Occlusion Transition / Hidden Cut | 转场 · 进阶 | 前景物体扫过镜头把画面遮住,借遮满的那一帧换场;和运镜里的「前景遮挡转场」是同一招的剪辑视角。 |
| 交叉剪辑 | Cross-Cutting | 转场 · 进阶 | 在同时发生的两件事之间来回切,越切越快,把两条线推向同一个时刻。 |
| J/L 剪辑(声音先行) | J-Cut / L-Cut | 转场 · 进阶 | 声音和画面不在同一刻切:下一场的声音先进来(J),或上一场的声音拖到下一场(L)。 |
| 同期声 | Sync Sound | 声音 · 基础 | 对白与动作声来自画面里的现场,不是后期贴的。 |
| 环境底噪 | Ambience Bed | 声音 · 基础 | 持续的空间声底,让人相信这个地点真实存在。 |
| 配乐 | Score / Music | 声音 · 基础 | 为情绪写的音乐:告诉观众此刻该紧张、该哭还是该笑。 |
| 画外音 / 旁白 | Voice-over | 声音 · 基础 | 画面里没人开口,声音从画外传来:回忆、内心独白或讲述者。 |
| 拟音 | Foley | 声音 · 进阶 | 动作的声音被单独放大做出来,比真实更清楚。 |
| 上升音 | Riser | 声音 · 进阶 | 音高与响度逐渐爬升,把观众推到临界点。 |
| 静默 | Silence | 声音 · 进阶 | 把声音全部抽掉,用空白制造冲击。 |
| 赛博朋克 | Cyberpunk | 流派 · 类型 | 高密度城市、霓虹与湿地面、技术与贫困并置。 |
| 武侠 | Wuxia | 流派 · 类型 | 留白、风动、衣袂与兵器,动作写意不写实。 |
| 西部 | Western | 流派 · 类型 | 荒原、长影、风沙与对峙,空间极度开阔。 |
| 硬科幻 | Hard Sci-Fi | 流派 · 类型 | 技术细节自洽、界面可信、光与物理都有依据。 |
| 纪录片 | Documentary | 流派 · 类型 | 不完美的构图与真实环境声,优先可信而非好看。 |
| 写实纪录 | Documentary Realism | 风格 · 写实 | 像用纪录片机或手机拍的,没有打光和调色的痕迹。 |
| 微观高速摄影 | Macro High-speed | 风格 · 写实 | 一千帧每秒,把一瞬拉长。 |
| 手绘二维动画 | Hand-drawn 2D Animation | 风格 · 动画 | 线条是画出来的,颜色是平涂的,动作是有限帧率的。 |
| 黏土定格 | Claymation | 风格 · 动画 | 有指纹的黏土、微缩布景、一帧一帧动。 |
| 风格化三维 | Stylized 3D | 风格 · 动画 | 圆润造型、大眼睛、柔和全局光,像主流动画长片。 |
| 赛博朋克 | Cyberpunk Neon | 风格 · 类型 | 高对比霓虹、湿地反光、永远在下雨。 |
| 16mm 胶片 | 16mm Film | 风格 · 类型 | 颗粒明显、轻微漏光、颜色偏暖,像旧胶片转的数字。 |
| 90 年代港片 | 90s Hong Kong Film | 风格 · 类型 | 偏青绿、霓虹招牌、颗粒、广角贴近人脸。 |
| 黑白高反差(noir) | Black-and-white Noir | 风格 · 类型 | 硬光、深阴影、百叶窗投下的光斑。 |
| 水墨 | Ink Wash | 风格 · 东方 | 宣纸、墨色浓淡、大面积留白。 |
| 角色一致性 | Character Consistency | AI 制作 · 基础 | 同一个角色在每个镜头里长得一样、穿得一样。AI 短片最难也最重要的一件事。 |
| 图生视频 | Image-to-Video | AI 制作 · 基础 | 先用图片模型把画面做好,再让视频模型让它动起来。比直接文生视频可控得多。 |
| 一镜一提示 | One Shot per Prompt | AI 制作 · 基础 | 一条提示词只写一个镜头、一个主要动作。想要多个镜头,就分成多条生成,再剪在一起。 |
| 首尾帧 | First & Last Frame | AI 制作 · 进阶 | 同时给出开头和结尾两张图,让模型生成中间的过程。镜头怎么开始、怎么结束都由你定。 |
| 负面提示 | Negative Prompt | AI 制作 · 进阶 | 告诉模型不要什么:多余的手指、乱码文字、变形、水印。有的工具单独一栏,有的写在最后。 |
| 对口型 | Lip Sync | AI 制作 · 进阶 | 让画面里人物的嘴型和台词、配音对上。剧情片的对白都靠它。 |
| 中心对称 | Centered Symmetry | 构图 · 基础 | 主体压中轴,两侧镜像平衡,画面稳得像建筑。 |
| 三分法 | Rule of Thirds | 构图 · 基础 | 主体落在九宫格交叉点,画面不呆板。 |
| 平铺俯拍 | Flat Lay | 构图 · 基础 | 正上方垂直俯拍,物件平铺,像桌面摊开的图鉴。 |
| 负空间 | Negative Space | 构图 · 进阶 | 大片空的地方压住小小主体,用留白说话。 |
| 框中框 | Frame within a Frame | 构图 · 进阶 | 用门、窗、镜子再框一层,制造深度与窥视。 |
| 对角线构图 | Diagonal Composition | 构图 · 进阶 | 主体或主要线条沿对角走,画面立刻有动势。 |
| 窗光 | Window Light | 光线 · 基础 | 单侧自然光从窗进来,一侧亮一侧柔暗。 |
| 侧光 | Side Light | 光线 · 基础 | 光从 90 度侧打来,表面纹理被完全显形。 |
| 逆光 | Backlight | 光线 · 基础 | 光源在主体背后,边缘发光,主体接近剪影。 |
| 柔光棚拍 | Softbox Studio | 光线 · 基础 | 大光源近距离散射,阴影几乎消失,干净利落。 |
| 黄金时刻 | Golden Hour | 光线 · 基础 | 低角度暖阳斜射,影子拉长,空气带金。 |
| 剪影 | Silhouette | 光线 · 基础 | 主体完全黑掉,只剩轮廓压在明亮的背景上,靠形状说话。 |
| 硬光投影 | Hard Light Shadow | 光线 · 进阶 | 小光源打出边缘锐利的大投影,影子本身是构图。 |
| 霓虹混光 | Neon Mixed Light | 光线 · 进阶 | 两种以上彩色实景光同时打在主体上,肤色被环境改写。 |
| 高调 | High-Key Lighting | 光线 · 进阶 | 整张画面明亮、阴影极少,以白和浅色为主,干净轻盈。 |
| 低调 | Low-Key Lighting | 光线 · 进阶 | 画面大部分是暗的,只有一束光照出关键部分。神秘、沉重、有戏。 |
| 莫兰迪灰 | Morandi Palette | 色彩 · 基础 | 所有颜色加灰降饱和,彼此之间没有冲突。 |
| 高饱和撞色 | High Saturation Clash | 色彩 · 基础 | 两三个纯色硬碰硬,视觉冲击直接。 |
| 蓝调时刻 | Blue Hour | 色彩 · 基础 | 日落后那段深蓝天光,城市灯刚亮起来。 |
| 大地色 | Earthy Palette | 色彩 · 基础 | 棕、赭、米、橄榄,像从土里长出来的颜色。 |
| 单色调 | Monochrome | 色彩 · 进阶 | 整幅只一个色相,靠明暗读形状。 |
| 广角环境人像 | Wide Environmental Portrait | 镜头 · 基础 | 人小景大,用环境说明这个人是谁。 |
| 长焦人像压缩 | Telephoto Portrait | 镜头 · 基础 | 85 至 135mm,五官不畸变,背景压成柔糊一片。 |
| 大光圈虚化 | Shallow Depth of Field / Bokeh | 镜头 · 基础 | 只有主体清楚,背景化成奶油一样的光斑。最常用的「高级感」来源。 |
| 微距细节 | Macro Detail | 镜头 · 进阶 | 贴到最近对焦距离,把纹理放大成主画面。 |
| 移轴微缩 | Tilt-Shift Miniature | 镜头 · 风格化 | 只保留一条横带清晰,把真实场景拍成模型。 |
| 全身 | Full Body | 景别 · 基础 | 头顶到脚完整入画,展示服装与姿态。 |
| 半身 | Half Body | 景别 · 基础 | 腰部以上,表情与手部动作兼顾。 |
| 产品主体 | Hero Product Shot | 景别 · 基础 | 产品占画面大半,功能与材质一眼看清。 |
| 眼部特写 | Eye Close-Up | 景别 · 进阶 | 只拍眼睛,虹膜纹理与眼神里的一切。 |
| 胶片颗粒 | Film Grain | 质感 · 基础 | 细密颗粒铺满画面,高光柔和,边缘不锐。 |
| 湿润光泽 | Wet Gloss | 质感 · 基础 | 表面挂水挂油,高光碎成许多亮点。 |
| 银盐黑白 | Silver Gelatin | 质感 · 进阶 | 黑白层次极厚,中间调细腻,暗部还有细节。 |
| 拉丝金属 | Brushed Metal | 质感 · 进阶 | 细密同向划痕把高光拉成长条。 |
| 长曝光 | Long Exposure | 质感 · 进阶 | 快门开很久:车灯变成光轨、流水变成丝绸、人群变成虚影,不动的东西依然清楚。 |
| 水彩纸感 | Watercolor Paper | 质感 · 风格化 | 颜色在纸纹上晕开,边缘有沉积的水痕。 |
| 像素画 | Pixel Art | 流派 · 风格化 | 有限调色盘与小方块,靠轮廓与抖动表现层次。 |
| 时尚编辑大片 | Editorial Fashion | 流派 · 写实 | 强造型、硬光或极简背景,姿态优先于美。 |
| 赛博朋克 | Cyberpunk | 流派 · 类型 | 高密度霓虹城市,技术堆叠与贫困并存。 |
| 水墨 | Chinese Ink Wash | 流派 · 东方 | 墨分五色,大片留白,虚实相生。 |
| 浮世绘 | Ukiyo-e | 流派 · 东方 | 平涂色块加黑线勾边,构图敢截敢切。 |
| CCD 复古数码 | CCD Retro Digital | 风格 · 风格化 | 早期数码相机的高光溢出、偏色与噪点,像 2000 年代的随手拍。 |
| 电影剧照感 | Cinematic Still | 风格 · 写实 | 像从一部电影里截下来的一帧,有故事前因后果。 |
| 日系通透 | Airy Japanese Look | 风格 · 写实 | 高亮度、低对比、空气里有光,颜色淡而干净。 |
| 拼贴海报 | Collage Poster | 风格 · 类型 | 剪报、色块、字体糊在一起,靠冲突制造冲击。 |
| 三维渲染感 | 3D Render Look | 风格 · 类型 | 干净的体积、柔和全局光、材质略带塑料或黏土感。 |
| 角色设定图 | Character Sheet / Turnaround | AI 制作 · 基础 | 同一个角色的正面、侧面、背面和几个表情画在一张图上,后面所有镜头都拿它当参考。 |
| 风格参考图 | Style Reference | AI 制作 · 基础 | 上传一张你喜欢的图,让模型学它的颜色、光线和笔触,而不是内容。 |
| 画幅比例 | Aspect Ratio | AI 制作 · 基础 | 画面的宽高比。决定构图,也决定发在哪:9:16 竖屏短视频,16:9 横屏,1:1 和 4:5 社交图。 |
| 局部重绘 | Inpainting | AI 制作 · 进阶 | 只圈出画面里不满意的一块重新生成,其余保持不变。修手、换道具、改表情都靠它。 |
| 一句话梗概 | Logline | 编剧 · 基础 | 用一句话说清:谁,想要什么,被什么挡住。说不出这句话,故事就还没想清楚。 |
| 开场钩子 | Opening Hook / Cold Open | 编剧 · 基础 | 前 3 秒就抛出一个问题、一个异常或一个冲突,让人不想划走。 |
| 三幕结构 | Three-Act Structure | 编剧 · 基础 | 开端(立人物、出事)、对抗(越来越难)、结局(最高点后解决),最稳的故事骨架。 |
| 冲突 | Conflict | 编剧 · 基础 | 主角想要的东西被人、环境或自己挡住。没有冲突,画面再好看也没人看完。 |
| 结尾钩子 | Cliffhanger | 编剧 · 基础 | 在问题最紧要的时候停住,逼观众点下一集。短剧的命根子。 |
| 伏笔与回收 | Setup & Payoff | 编剧 · 进阶 | 前面不经意露出的东西,后面在关键时刻派上用场。观众会觉得「原来如此」。 |
| 反转 | Plot Twist | 编剧 · 进阶 | 揭示一个新信息,让观众重新理解前面看到的一切。 |
| 潜台词 | Subtext | 编剧 · 进阶 | 嘴上说一件事,心里是另一件事。好台词不把情绪直接说出来。 |
| 分镜表 | Shot List / Storyboard | 导演 · 基础 | 把剧本拆成一个个镜头:每镜写景别、运镜、画面内容、时长。AI 视频一次只生成一个镜头,所以分镜就是你的生产清单。 |
| 建立镜头 | Establishing Shot | 导演 · 基础 | 一场戏开始前先用远景告诉观众:这是哪里、什么时间。 |
| 轴线(180 度原则) | 180-Degree Rule | 导演 · 基础 | 两个人对话时,在他们之间想象一条线,机位只在线的一侧拍。越过去,左右就颠倒了。 |
| 正反打 | Shot / Reverse Shot | 导演 · 基础 | 对话时在两个人之间来回切:拍甲说话,再拍乙听或回答。 |
| 插入镜头 | Insert Shot | 导演 · 基础 | 在一场戏中间插一个物件的特写:一封信、一条消息、一只发抖的手。 |
| 反应镜头 | Reaction Shot | 导演 · 基础 | 不拍说话的人,拍听的人。观众的情绪往往跟着反应镜头走。 |
| 视线匹配 | Eyeline Match | 导演 · 进阶 | 人物看向画外某处,下一个镜头就给他看到的东西,方向要对得上。 |
| 走位调度 | Blocking | 导演 · 进阶 | 设计人物在空间里怎么走、停在哪、和镜头怎么配合。走位本身就在讲故事。 |
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