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术语速查表

一页看完 166 条:中文名、英文名、类别与一句话。点名字进详情页,那里有提示词模板和翻车点。

适合两种场景:写提示词时对一下英文写法;看片时认出「哦,这是环绕,不是摇」。左右滑动可看全表。

共 166 条 · 视频 100 · 图片 50 · 编导 16
按类别与组排列,共 166 条;表格只是索引,每条详情里才有提示词模板、翻车点与参数建议。
中文English类别一句话
推Dolly In / Push In运镜 · 基础机身整体向主体靠近,靠透视变化制造压迫或亲密,不是把画面放大。
拉Dolly Out / Pull Back运镜 · 基础从主体退开,把周围环境交还给观众。
摇Pan运镜 · 基础机位原地左右转动,相当于人在原地转头看。
移(横移)Truck / Track Left-Right运镜 · 基础机位横向平移,看的方向不变,像沿着一排东西走过去。
跟Following Shot运镜 · 基础跟着移动的对象一起走,主体在画面里保持同样大小。
过肩Over-the-shoulder运镜 · 基础从一个人肩后看对面那个人。
前景遮挡转场Foreground Wipe运镜 · 基础有东西从镜头前扫过挡住画面,遮住的那一下就是切点。
摇(上下摇)Tilt Up / Down运镜 · 基础机位不动,镜头上下转动,相当于人抬头或低头看。
升降Crane Up / Down运镜 · 进阶机位整体上下移动,用高度变化改变信息量。
环绕Orbit / Arc Shot运镜 · 进阶机位绕着主体画弧,主体基本留在画面中心。
变焦推拉(眩晕变焦)Dolly Zoom运镜 · 进阶机位前后移动的同时反向变焦,主体大小不变,背景却被拉远或压近。
微距推进Macro Push-in运镜 · 进阶贴到极近再往前推,把平时看不见的纹理放大。
稳定器跟拍(一镜到底感)Steadicam Walk-through运镜 · 进阶平滑地跟着人穿过空间,不断、不抖。
升降环绕Rise + Orbit运镜 · 进阶一边升高一边绕,最像大片的一种。
航拍揭示Aerial Reveal运镜 · 进阶无人机从低处或遮挡后飞出、升高,突然揭示出宏大的地形或城市。
俯拍(顶视)Top Shot / Bird's-eye运镜 · 视角几乎垂直向下看,画面变成平面构成。
仰拍Low Angle运镜 · 视角从低处向上看,让对象变大、变强、变压迫。
荷兰角(倾斜构图)Dutch Angle运镜 · 视角画面整体倾斜,地平线是歪的。
主观镜头POV运镜 · 视角观众就是角色,看到角色看到的东西。
手持Handheld运镜 · 风格化轻微不规则晃动,模拟有人举着机器在现场。
甩镜Whip Pan运镜 · 风格化快速横摇到画面全糊,再急停在新主体上。
穿越机FPV Drone运镜 · 风格化高速穿越、俯冲、贴地飞行,观众被拽着走。
急推变焦Crash Zoom运镜 · 风格化镜头焦距猛地推上去,画面一下子冲到人脸上。和「推」不同,它是变焦,没有透视变化。
大远景Extreme Wide Shot景别 · 基础人物只是画面里一个点,重点交给环境与地理关系。
全景Wide / Full Shot景别 · 基础人物全身进画面,刚好留出上下边距。
中景Medium Shot景别 · 基础腰部以上,动作与表情都能看清。
特写Close-Up景别 · 基础脸部或一件物体占满画面,其余信息被排除。
过肩Over-the-Shoulder景别 · 基础越过一人肩背看另一人,交代两人关系与视线。
近景Medium Close-Up景别 · 基础胸部以上,表情看得清,又带一点身体和环境。对话最常用。
大特写Extreme Close-Up景别 · 进阶只留眼睛、手指、嘴唇这类局部,逼观众看细节。
广角Wide-Angle Lens镜头 · 基础视角大、纵深夸张,前后景都被拉进画面。
长焦压缩Telephoto Compression镜头 · 基础远处景物被拉近压扁,前后层叠在一起。
浅景深Shallow Depth of Field镜头 · 基础只有主体清楚,前后都虚掉。把观众的眼睛锁在一个地方。
微距Macro Lens镜头 · 进阶贴到几乎接触物体,把毫米级细节变成主画面。
变形宽银幕Anamorphic镜头 · 进阶宽画幅加横向蓝色耀斑,电影感的来源之一。
焦点转移Rack Focus镜头 · 进阶画面不动,焦点从前景的人或物移到后景,把观众的注意力换个地方。
鱼眼Fisheye镜头 · 风格化整幅画面被球形弯曲包裹,边缘强烈外扩。
伦勃朗光Rembrandt Lighting光线 · 基础主光侧上 45 度,暗侧脸颊留一块三角光。
逆光轮廓Rim / Backlight光线 · 基础光源在人物背后,物体只剩一圈亮边。
硬光Hard Light光线 · 基础小光源直射,阴影边缘锐利、对比强。
柔光Soft Light光线 · 基础大面积散射光,阴影过渡平缓、皮肤干净。
黄金时刻Golden Hour光线 · 基础日出后或日落前约一小时的低角度暖光。
霓虹实景Practical Neon光线 · 进阶招牌与灯箱本身就是主光,颜色从环境里来。
青橙Teal and Orange色彩 · 基础肤色偏橙、暗部偏青,最通用的大片配色。
冷暖对撞Warm / Cool Contrast色彩 · 基础同一画面里一侧暖、一侧冷,用颜色分区。
低饱和Muted Grade色彩 · 基础整体退色、黑位略抬,显得克制与旧。
高饱和High Saturation色彩 · 基础颜色浓、明度高,情绪直接外放。
单色调Monochrome Grade色彩 · 进阶整幅只留一种色相,靠明度分层。
三分法Rule of Thirds构图 · 基础主体压在九宫格交叉点上,画面留出方向空间。
对称构图Symmetry构图 · 基础以中轴镜像,画面稳定、有仪式感。
引导线Leading Lines构图 · 基础用道路、栏杆、光影把视线送到主体。
留白Negative Space构图 · 进阶大片空白压迫主体,用空的地方说话。
框中框Frame within a Frame构图 · 进阶用门、窗、镜子把主体再框一层。
胶片颗粒Film Grain质感 · 基础细腻随机颗粒覆盖全画面,去掉数码的干净感。
干净数码Clean Digital质感 · 基础无噪点无颗粒,边缘锐利,信息清楚。
哑光Matte Finish质感 · 基础低反光、粗糙表面,光被均匀吃进去。
湿润高光Wet Surface质感 · 进阶表面挂水,高光碎成许多小点与流痕。
磁带质感VHS Look质感 · 风格化低分辨率、色彩溢出、扫描线与时间戳。
长镜头Long Take节奏 · 基础一个镜头持续很久不切,时间在画面里真实流动。
快切Fast Cutting节奏 · 基础每个镜头一两秒甚至更短,靠密度推情绪。
升格慢动作Slow Motion节奏 · 进阶高速拍摄放慢播放,把一瞬拉长成可看的过程。
蒙太奇Montage节奏 · 进阶多个不连续片段并置,用并列产生新意思。
静止凝视Static Hold节奏 · 进阶机位完全不动,让画面自己持续一段时间。
硬切Hard Cut转场 · 基础前一镜最后一帧直接接下一镜第一帧,不加过渡。
淡入淡出Fade转场 · 基础画面在时间上溶解成黑或白,再溶出下一场。
叠化Dissolve转场 · 基础前一个画面慢慢淡去的同时,后一个画面慢慢浮现,两者短暂重叠。
动作剪辑Cut on Action转场 · 基础在动作进行到一半时切到另一个角度,动作在下一镜接着做完,观众看不出切点。
匹配剪辑Match Cut转场 · 进阶用形状、动作或构图相似把两个场景缝在一起。
跳切Jump Cut转场 · 进阶同机位同主体,中间时间被剪掉,画面会跳一下。
遮挡转场Occlusion Transition / Hidden Cut转场 · 进阶前景物体扫过镜头把画面遮住,借遮满的那一帧换场;和运镜里的「前景遮挡转场」是同一招的剪辑视角。
交叉剪辑Cross-Cutting转场 · 进阶在同时发生的两件事之间来回切,越切越快,把两条线推向同一个时刻。
J/L 剪辑(声音先行)J-Cut / L-Cut转场 · 进阶声音和画面不在同一刻切:下一场的声音先进来(J),或上一场的声音拖到下一场(L)。
同期声Sync Sound声音 · 基础对白与动作声来自画面里的现场,不是后期贴的。
环境底噪Ambience Bed声音 · 基础持续的空间声底,让人相信这个地点真实存在。
配乐Score / Music声音 · 基础为情绪写的音乐:告诉观众此刻该紧张、该哭还是该笑。
画外音 / 旁白Voice-over声音 · 基础画面里没人开口,声音从画外传来:回忆、内心独白或讲述者。
拟音Foley声音 · 进阶动作的声音被单独放大做出来,比真实更清楚。
上升音Riser声音 · 进阶音高与响度逐渐爬升,把观众推到临界点。
静默Silence声音 · 进阶把声音全部抽掉,用空白制造冲击。
赛博朋克Cyberpunk流派 · 类型高密度城市、霓虹与湿地面、技术与贫困并置。
武侠Wuxia流派 · 类型留白、风动、衣袂与兵器,动作写意不写实。
西部Western流派 · 类型荒原、长影、风沙与对峙,空间极度开阔。
硬科幻Hard Sci-Fi流派 · 类型技术细节自洽、界面可信、光与物理都有依据。
纪录片Documentary流派 · 类型不完美的构图与真实环境声,优先可信而非好看。
写实纪录Documentary Realism风格 · 写实像用纪录片机或手机拍的,没有打光和调色的痕迹。
微观高速摄影Macro High-speed风格 · 写实一千帧每秒,把一瞬拉长。
手绘二维动画Hand-drawn 2D Animation风格 · 动画线条是画出来的,颜色是平涂的,动作是有限帧率的。
黏土定格Claymation风格 · 动画有指纹的黏土、微缩布景、一帧一帧动。
风格化三维Stylized 3D风格 · 动画圆润造型、大眼睛、柔和全局光,像主流动画长片。
赛博朋克Cyberpunk Neon风格 · 类型高对比霓虹、湿地反光、永远在下雨。
16mm 胶片16mm Film风格 · 类型颗粒明显、轻微漏光、颜色偏暖,像旧胶片转的数字。
90 年代港片90s Hong Kong Film风格 · 类型偏青绿、霓虹招牌、颗粒、广角贴近人脸。
黑白高反差(noir)Black-and-white Noir风格 · 类型硬光、深阴影、百叶窗投下的光斑。
水墨Ink Wash风格 · 东方宣纸、墨色浓淡、大面积留白。
角色一致性Character ConsistencyAI 制作 · 基础同一个角色在每个镜头里长得一样、穿得一样。AI 短片最难也最重要的一件事。
图生视频Image-to-VideoAI 制作 · 基础先用图片模型把画面做好,再让视频模型让它动起来。比直接文生视频可控得多。
一镜一提示One Shot per PromptAI 制作 · 基础一条提示词只写一个镜头、一个主要动作。想要多个镜头,就分成多条生成,再剪在一起。
首尾帧First & Last FrameAI 制作 · 进阶同时给出开头和结尾两张图,让模型生成中间的过程。镜头怎么开始、怎么结束都由你定。
负面提示Negative PromptAI 制作 · 进阶告诉模型不要什么:多余的手指、乱码文字、变形、水印。有的工具单独一栏,有的写在最后。
对口型Lip SyncAI 制作 · 进阶让画面里人物的嘴型和台词、配音对上。剧情片的对白都靠它。
中心对称Centered Symmetry构图 · 基础主体压中轴,两侧镜像平衡,画面稳得像建筑。
三分法Rule of Thirds构图 · 基础主体落在九宫格交叉点,画面不呆板。
平铺俯拍Flat Lay构图 · 基础正上方垂直俯拍,物件平铺,像桌面摊开的图鉴。
负空间Negative Space构图 · 进阶大片空的地方压住小小主体,用留白说话。
框中框Frame within a Frame构图 · 进阶用门、窗、镜子再框一层,制造深度与窥视。
对角线构图Diagonal Composition构图 · 进阶主体或主要线条沿对角走,画面立刻有动势。
窗光Window Light光线 · 基础单侧自然光从窗进来,一侧亮一侧柔暗。
侧光Side Light光线 · 基础光从 90 度侧打来,表面纹理被完全显形。
逆光Backlight光线 · 基础光源在主体背后,边缘发光,主体接近剪影。
柔光棚拍Softbox Studio光线 · 基础大光源近距离散射,阴影几乎消失,干净利落。
黄金时刻Golden Hour光线 · 基础低角度暖阳斜射,影子拉长,空气带金。
剪影Silhouette光线 · 基础主体完全黑掉,只剩轮廓压在明亮的背景上,靠形状说话。
硬光投影Hard Light Shadow光线 · 进阶小光源打出边缘锐利的大投影,影子本身是构图。
霓虹混光Neon Mixed Light光线 · 进阶两种以上彩色实景光同时打在主体上,肤色被环境改写。
高调High-Key Lighting光线 · 进阶整张画面明亮、阴影极少,以白和浅色为主,干净轻盈。
低调Low-Key Lighting光线 · 进阶画面大部分是暗的,只有一束光照出关键部分。神秘、沉重、有戏。
莫兰迪灰Morandi Palette色彩 · 基础所有颜色加灰降饱和,彼此之间没有冲突。
高饱和撞色High Saturation Clash色彩 · 基础两三个纯色硬碰硬,视觉冲击直接。
蓝调时刻Blue Hour色彩 · 基础日落后那段深蓝天光,城市灯刚亮起来。
大地色Earthy Palette色彩 · 基础棕、赭、米、橄榄,像从土里长出来的颜色。
单色调Monochrome色彩 · 进阶整幅只一个色相,靠明暗读形状。
广角环境人像Wide Environmental Portrait镜头 · 基础人小景大,用环境说明这个人是谁。
长焦人像压缩Telephoto Portrait镜头 · 基础85 至 135mm,五官不畸变,背景压成柔糊一片。
大光圈虚化Shallow Depth of Field / Bokeh镜头 · 基础只有主体清楚,背景化成奶油一样的光斑。最常用的「高级感」来源。
微距细节Macro Detail镜头 · 进阶贴到最近对焦距离,把纹理放大成主画面。
移轴微缩Tilt-Shift Miniature镜头 · 风格化只保留一条横带清晰,把真实场景拍成模型。
全身Full Body景别 · 基础头顶到脚完整入画,展示服装与姿态。
半身Half Body景别 · 基础腰部以上,表情与手部动作兼顾。
产品主体Hero Product Shot景别 · 基础产品占画面大半,功能与材质一眼看清。
眼部特写Eye Close-Up景别 · 进阶只拍眼睛,虹膜纹理与眼神里的一切。
胶片颗粒Film Grain质感 · 基础细密颗粒铺满画面,高光柔和,边缘不锐。
湿润光泽Wet Gloss质感 · 基础表面挂水挂油,高光碎成许多亮点。
银盐黑白Silver Gelatin质感 · 进阶黑白层次极厚,中间调细腻,暗部还有细节。
拉丝金属Brushed Metal质感 · 进阶细密同向划痕把高光拉成长条。
长曝光Long Exposure质感 · 进阶快门开很久:车灯变成光轨、流水变成丝绸、人群变成虚影,不动的东西依然清楚。
水彩纸感Watercolor Paper质感 · 风格化颜色在纸纹上晕开,边缘有沉积的水痕。
像素画Pixel Art流派 · 风格化有限调色盘与小方块,靠轮廓与抖动表现层次。
时尚编辑大片Editorial Fashion流派 · 写实强造型、硬光或极简背景,姿态优先于美。
赛博朋克Cyberpunk流派 · 类型高密度霓虹城市,技术堆叠与贫困并存。
水墨Chinese Ink Wash流派 · 东方墨分五色,大片留白,虚实相生。
浮世绘Ukiyo-e流派 · 东方平涂色块加黑线勾边,构图敢截敢切。
CCD 复古数码CCD Retro Digital风格 · 风格化早期数码相机的高光溢出、偏色与噪点,像 2000 年代的随手拍。
电影剧照感Cinematic Still风格 · 写实像从一部电影里截下来的一帧,有故事前因后果。
日系通透Airy Japanese Look风格 · 写实高亮度、低对比、空气里有光,颜色淡而干净。
拼贴海报Collage Poster风格 · 类型剪报、色块、字体糊在一起,靠冲突制造冲击。
三维渲染感3D Render Look风格 · 类型干净的体积、柔和全局光、材质略带塑料或黏土感。
角色设定图Character Sheet / TurnaroundAI 制作 · 基础同一个角色的正面、侧面、背面和几个表情画在一张图上,后面所有镜头都拿它当参考。
风格参考图Style ReferenceAI 制作 · 基础上传一张你喜欢的图,让模型学它的颜色、光线和笔触,而不是内容。
画幅比例Aspect RatioAI 制作 · 基础画面的宽高比。决定构图,也决定发在哪:9:16 竖屏短视频,16:9 横屏,1:1 和 4:5 社交图。
局部重绘InpaintingAI 制作 · 进阶只圈出画面里不满意的一块重新生成,其余保持不变。修手、换道具、改表情都靠它。
一句话梗概Logline编剧 · 基础用一句话说清:谁,想要什么,被什么挡住。说不出这句话,故事就还没想清楚。
开场钩子Opening Hook / Cold Open编剧 · 基础前 3 秒就抛出一个问题、一个异常或一个冲突,让人不想划走。
三幕结构Three-Act Structure编剧 · 基础开端(立人物、出事)、对抗(越来越难)、结局(最高点后解决),最稳的故事骨架。
冲突Conflict编剧 · 基础主角想要的东西被人、环境或自己挡住。没有冲突,画面再好看也没人看完。
结尾钩子Cliffhanger编剧 · 基础在问题最紧要的时候停住,逼观众点下一集。短剧的命根子。
伏笔与回收Setup & Payoff编剧 · 进阶前面不经意露出的东西,后面在关键时刻派上用场。观众会觉得「原来如此」。
反转Plot Twist编剧 · 进阶揭示一个新信息,让观众重新理解前面看到的一切。
潜台词Subtext编剧 · 进阶嘴上说一件事,心里是另一件事。好台词不把情绪直接说出来。
分镜表Shot List / Storyboard导演 · 基础把剧本拆成一个个镜头:每镜写景别、运镜、画面内容、时长。AI 视频一次只生成一个镜头,所以分镜就是你的生产清单。
建立镜头Establishing Shot导演 · 基础一场戏开始前先用远景告诉观众:这是哪里、什么时间。
轴线(180 度原则)180-Degree Rule导演 · 基础两个人对话时,在他们之间想象一条线,机位只在线的一侧拍。越过去,左右就颠倒了。
正反打Shot / Reverse Shot导演 · 基础对话时在两个人之间来回切:拍甲说话,再拍乙听或回答。
插入镜头Insert Shot导演 · 基础在一场戏中间插一个物件的特写:一封信、一条消息、一只发抖的手。
反应镜头Reaction Shot导演 · 基础不拍说话的人,拍听的人。观众的情绪往往跟着反应镜头走。
视线匹配Eyeline Match导演 · 进阶人物看向画外某处,下一个镜头就给他看到的东西,方向要对得上。
走位调度Blocking导演 · 进阶设计人物在空间里怎么走、停在哪、和镜头怎么配合。走位本身就在讲故事。