二十四格24frames
视频 · 声音NO.077 / 166
看动画:人每踩一步,波形上就跳出一个尖峰:脚步、衣服摩擦、杯子放下,这些声音都是后期一个个「配」进去的。线稿演示,只示意技法本身,不是成片画面。

视频 · 声音

拟音Foley

动作的声音被单独放大做出来,比真实更清楚。

类别
声音
分组
进阶
介质
视频
全库
077 / 166

想把它和别的技法(景别、光线、风格……)拼成一条完整提示词?点「加入组合」,再去其他条目里各挑一个。

提示词模板按生成模型的常见表现自写,尚未逐条真机出片验证;「容易翻车」是经验判断,不是官方限制。

01

什么时候用

打斗、脚步、衣物摩擦、需要强调材质与重量。

02

提示词模板 · 中文

拟音强化,脚步、衣物摩擦、物件碰撞声清晰且有重量感,声音与动作帧精确对齐。
03

提示词模板 · English

emphasized foley, footsteps, cloth movement, object impact all clear and weighted, precisely aligned to the action frames.
04

样例提示词 · 直接生成视频

本条技法写在最前,后面带场景、动作、表演与时长;复制后直接投给视频模型,把人物和情节换成你自己的即可。

拟音强化,脚步、衣物摩擦、物件碰撞声清晰有重量感,与动作帧精确对齐。空荡荡的博物馆展厅,保安穿着皮鞋慢慢走过大理石地面,钥匙串在腰间叮当作响,他停下,用手电敲了敲玻璃展柜。5 秒,每一步脚步声都要对上落脚帧。
05

容易翻车

  • 每个动作都响,变成音效堆砌。
  • 声音比动作晚,明显脱节。
06

参数建议

只放大 2 至 3 个关键动作,其余留给环境。